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图文解析nuke三维摄影机稳定

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摄影机的稳定不是我们工作中的常用技能,但是我们可以从这篇文章中提炼出来一些技术点供给大家做参考,无论是二维稳定还是三维稳定都是会损失掉一部分画面的,二维稳定是nuke中用到的tracker节点,三维稳定的反求摄影机然后用固定的摄影机视角进行投射。我们今天给大家分析集中在三维摄影机的稳定。二维稳定的话只需要获取平面运动信息直接在tracker节点中设置好就可以了。

1、首先对需要稳定的摄影机进行三维跟踪如下图,不做过多三维跟踪技术的分享了。

2、复制出来一个摄影机,我们改一个名字改成投射摄影机,我们将投射摄影机的动画参数取消掉。

我们用这个摄影机当成固定视角的投射摄影机,我们最终在二维观察到的图像就是这个固定视角摄影机所看到的画面

3、新建一个面片在三维的空间中用来承载我们需要稳定的素材,这个面片要足够大能够装下我们投射的素材。创建Project3D节点素材端链接原始素材cam端链接反求出来的摄影机如下图

4、创建ScanlineRender节点cam链接投射相机OBJ端链接承载原始素材的面片

5、这样就可以在二维画面中获得一个稳定的图像

6、添加crop裁切节点尽量保留画面的区域

7、添加Reformat节点把素材变成和工程一样的大小




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