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AdobeAnimateCC之摄影机

题记:继续分享小编的动画实践经验,摄影机在任何影视动画中都是必须的工具,在早期的An软件中没有引入摄影机这个功能接口,如今的An版本中都加装了这个功能组件,可是说是动画创作者的福音。

动画中的镜头1

在先前的An中只有舞台Stage的概念,其属性无非是宽、高、帧速率、锚点一类的设定,并没有摄影机,所以动画中要做镜头调度,往往是整体缩放和旋转所有图层上的素材,时间成本高,计算机负荷大,一句话,不经济。

动画中的镜头2

来看看摄影机的参数,位移、旋转、缩放都有了,非常方便地达成了“推、拉、摇、移”的条件,在Key关键帧时,还可以附加色彩效果,同时使用缓动曲线,而这还只是它的基本优势。在说摄影机的特殊优势之前,先来说两个概念,“场景”和“视窗”,以及这两个概念与“摄影机”的关系。

动画中的镜头3

在小编看来,“场景”与现实拍摄中的场景概念一场,不同的故事或剧本演绎发生在不同的场景中,场景中有机位,摄影机为场景服务,“视窗”就是ViewFrame,是固定采集影像素材并呈现的媒介,它是固定的,相当于AN早期的舞台,舞台就是固定的嘛,观众坐在下面,以固定不变的视角和视距观看舞台表演,跟变换的摄影机似乎没什么关系,但观众可以拿起望远镜来充当自己的取景器,也就是摄影机。

动画中的镜头4

现在AN很好地说明了视窗和摄影机的关系,摄影机让舞台外的东西能够呈现在视窗里,视窗有一些基本属性,比如大小,帧速度,于是Away3d的开发也就不难理解它初使化环境中几个重要变量了。所以摄影机在动画软件“AdobeAnimateCC”中的特殊优势就体现出来了,可以在舞台之外创建无数个舞台(或说画布),在需要哪个舞台上的动画表演时,直接使用摄影机切换过去即可,似乎创造了多个维度,如你在不同的演播室间切换一样。

动画中的镜头5

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动画中的镜头6


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